TEAM LAB · JEU CHRONOMÉTRÉ
Scope Creep
Invaders.
Les demandes hors périmètre envahissent le projet. Orientez-les avant que le budget et le planning n’explosent.
12 DEMANDES45 SECONDESANTI-DÉRAPAGE
Défendez le périmètre.
Chaque demande doit être orientée vers le lot actuel, le lot suivant, un arbitrage ou le hors périmètre. Vous n’avez que 45 secondes.
DEMANDE EN APPROCHE
Choisissez vite, mais choisissez bien.
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